Lowbuy wolf's
MCH Simulator


My crypto heroes duel simulator lang:jp

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last updated 2024/07/17

バグ報告感謝!報告のバグ重要度によって適当にメンバー期間延長を密かに実施中^^
メンバーじゃなくてもバグ報告で限定解除します。該当のターンのスクショ有れば助かります!
「マイクリエクステ一覧」の赤文字は最終ステータスが未確認ですが自動で補完しますので暫くお待ちくださいmm

  • 2024/07/17 新エクステ追加
  • 2024/06/26 パッシブにおける行動順の修正、睡眠・気絶時のアクションカウントの加算を修正
  • 2024/06/24 新エクステ(BONSAI)追加
  • 2024/06/23 YATAGARASUのパッシブ発動、チームHPで発動するパッシブに関する修正
  • 2024/06/18 UKAのエンチャントの効果を与える値の20%に修正
  • 2024/06/12 カメハメハのパッシブ修正
  • 2024/06/05 新エクステ追加
  • 2024/04/27 現環境に沿った大幅なアップデートとヒーローパッシブ修正
  • 2023/05/16 新ヒーロー/エクステ追加
  • 2022/10/31 新ヒーロー追加
  • 2022/09/06 デコイをバリアで防げなかった事象を修正
  • 2022/07/22 余市シリーズとリミレジェ4種追加
  • 2022/06/29 カメハメハ大王のパッシブの参照元が異なっていたので修正
  • 2022/01/19 コラボヒーロー追加
  • 2022/03/26 新ノードエクステ、リミレジェ追加
  • 2022/01/19 新ヒーロー追加
  • 2022/01/02 新ランドエクステ追加
  • 2021/12/01 誰かのActive Skillがトリガーになっているパッシブで状態解除後に「発動」を「発動しない」に修正
  • 2021/11/22 誰かのActive Skillがトリガーになっているパッシブで「気絶状態」でも「発動」を「発動しない」に修正
  • 2021/11/15 最初のターンで開幕パッシブの割り込みロジックを修正
  • 2021/11/10 エクステによる状態異常解除時のパッシブスキルの誤作動修正
  • 2021/10/29 バリアとデコイ状態の被ダメージでのデコイのみ解除されるのを両方解除に修正
  • 2021/10/15 変更されたエディットスキルの修正
  • 2021/10/14 新エクステ追加
  • 2021/10/10 APIシミュ利用時のバリアが対象ヒーローレアリティを参照する時の挙動、表示を修正
  • 2021/10/09 ルビー、ホルンシリーズのバリア発動率が対象ヒーローのレアリティ基準になっていたのを修正。
  • 2021/10/08 最初のターンで開幕パッシブ以外のパッシブが発動した場合の順序が後回しになっていたのを修正
  • 2021/09/13 夏目のパッシブの発動ロジックを修正
  • 2021/09/08 新ヒーロー追加
  • 2021/09/02 明智のパッシブが高hp参照になっていたのを高phy参照に修正
  • 2021/08/12 パンダシリーズのスキル1がint参照になっていたのをagi参照に修正
  • 2021/08/05 バイクシリーズの混乱が機能してなかった問題を修正
  • 2021/07/26 観覧車シリーズのスキルが未登録だった問題を修正
  • 2021/07/06 帝国式魔導機甲兵シリーズの2番目のスキル対象が自分のみになっていた問題修正
  • 2021/07/05 新エクステ追加
  • 2021/06/29 前衛・中衛・後衛対象のスキル使用時に対象のHPが0の状態の場合にデコイ対象に被ダメがあるのを修正
  • 2021/06/21 新ヒーロー追加
  • 2021/05/02 孫権のパッシブの発動の参照パーセンテージを修正
  • 2021/05/01 家康のパッシブの発動の参照が個人になっていたのでチームに変更
  • 2021/04/28 新ノードエクステ追加(時計・フェアリー・パロット)
  • 2021/04/02 龍玉のシリーズの回復がphy参照になっていたのを通常に変更
  • 2021/02/24 マリア・テレジアのスキル2が7%固定になっていたのを3~7%に修正
  • 2021/02/24 マリア・テレジアのスキル2が7%固定になっていたのを3~7%に修正
  • 2021/02/20 新ヒーロー追加、魔法剣のLLなど追加
  • 2021/02/08 ガマのデコイが混乱で死んだ際にも継続されていたバグを修正
  • 2020/11/18 新ヒーロー追加
  • 2020/11/13 プテラノドンのスキルが発動してないのを修正
  • 2020/11/07 新ヒーロー追加&新ノードエクステ&ベルトシリーズ追加
  • 2020/06/25 新ヒーロー追加
  • 2020/06/06 帚エクステのスキルダメージ「相手のAGI参照」→「自分のAGI参照」に修正済み
  • 2020/06/05 タワー報酬のAPIからアセット情報を呼び出せる機能追加
  • 2020/06/01 エクステのパラメーターMAX値を自動取得化
  • 2020/05/27 新ヒーロー追加
  • 2020/05/21 新アートエディットスキル追加
  • 2020/03/15 スタンが混乱攻撃時に解除されない問題、アクティブスキル使用時の〇%で発動するパッシブがステータス異常解除時に発動する問題を修正。
  • 2020/03/05 クリスぺのカード3種類(ディバインドラゴン)等を追加
  • 2020/02/25 新ヒーロー追加
  • 2020/02/24 新ノードのエクステ追加
  • 2020/02/17 ピエロのRep、創聖剣ベラネル、創輝剣ベルテ追加
  • 2020/02/12 新ランドエクステ 追加
  • 2020/02/09 悪魔金魚 / ピエロシリーズ / 真レジェ 追加
  • 2020/01/27 リザレクション後のパッシブの発動不具合を修整
  • 2020/01/21 新ヒーロー追加 毒・出血で順序が「毒(出血)」→「active」となっていたのを「active」優先に変更
  • 2020/01/16 新エクステ マントシリーズ追加(phy回復係数対応)ステは3倍で仮計算してます
  • 2020/01/07 新ヒーロー(レア・アンコモン)追加。茶々のINT数値を修正。HP○%以下(チーム含)で発動のパッシブで「発動フラグ成立後のHP回復にて発動条件から外れた場合」キャンセルするよう修正
  • 2020/01/06 新ヒーロー(レジェ)追加
  • 2019/12/26 osamushiエクステ追加(パラメーターは3倍で仮入力)。レジェのaula復活は仕様がわからないのでとりま未導入。
  • 2019/12/19 ヴァレンティヌスのパッシブが一部間違っていたのを修正
  • 2019/12/15 シミュレーターの英語・中国語対応完了。
  • 2019/12/11 編成画面のみ英語対応完了。
  • 2019/12/10 新ヒーロー追加 ブッダアトム猿田彦
  • 2019/11/28 編成画面の画像読み込みが遅いのでCSS背景処理に変更。iphoneではホーム画面に追加でアプリモードで立ち上がるように変更
  • 2019/11/26 新ヒーロー追加 ニコラ・テスララクシュミーバーイ 新VARの「味方全員/自分のHPが〇〇%未満」系のパッシブの発動バグを修正。
  • 2019/11/25 デュエルのcodeを整理しバリアの効果を修正。結果ページの画像をimgタグからCSS背景へと変更し描画速度を改善。
  • 2019/11/20 ノード1.6のオリジナルエクステ追加(初期値の3倍設定)
  • 2019/11/18 ノード1.6のレプリカA.S追加
  • 2019/11/12 新ヒーロー追加 猿飛佐助プラトン
  • 2019/11/04 登録忘れてたスウィーツのRepS/Aを登録
  • 2019/10/30 パッシブの発動順のロジック修正
  • 2019/10/29 新ヒーロー追加 韓信ゲーテ
  • 2019/10/28 チーム名の編集・保存の機能の追加とセーブ数の上限を開放する機能追加
  • 2019/10/20 PHY、INT攻撃の際のターゲット設定に一部設定ミスがあったのを修整
  • 2019/10/18 攻撃・防御側を入替える機能実装/スキルの○%分を増加などの最低値を「1」に修正
  • 2019/10/17 スウィーツシリーズのターゲット間違いを修正
  • 2019/10/15 新ヒーロー追加 ビスマルクモンゴメリ
  • 2019/10/02 新ヒーロー追加 ブリュンヒルドマゼラン一休
  • 2019/09/24 レイドのエクステ追加
  • 2019/09/18 新ヒーロー追加 ベルチュン姉妹
  • 2019/09/03 新ヒーロー追加(12:30)イソップ
  • 2019/09/01 新ヒーロー追加(16:00)関羽
  • 2019/08/31 新ヒーロー追加黒髭
  • 2019/08/30 新ヒーロー追加 近藤勇
  • 2019/08/29 クリスペのエクステ追加 ノード1.5のナイフ・シップ登録データ修正
  • 2019/08/28 ノード1.5のエクステ追加(Repを除くオリジナルは初期値の3倍設定)
  • 2019/08/27 新ヒーロー追加 小野小町
  • 2019/08/16 新ヒーロー追加・ジャックザリッパーのパッシブ修正
  • 2019/08/09 義経のパッシブ修正(INT参照→INTをPHY参照→PHY)
  • 2019/08/08 新エクステのMAX未確認データを初期値の4→3.16倍に変更。確認出来たデータの倍率は3.2~4倍。
  • 2019/08/07 パッシブ発動のロジック修正(チーム全体のHPとHP参照のパッシブ)
  • 2019/08/06 ログインメンバーに「Blueメンバー」新設。エピック以下限定解除のメンバーです。
  • 2019/08/05 新エクステ・リンカーンサロメ追加
  • 2019/07/31 新エクステをテスト環境に追加
  • 2019/07/26 新レジェのパッシブ最終版に修正
  • 2019/07/24 発売前だが使える状態なのでアレキサンダー始皇帝源義経を追加
  • 2019/07/18 モンキーシリーズの睡眠付与が混乱になっていたのを修正。
  • 2019/07/16 アン・ボニーミケランジェロ追加
  • 2019/07/06 レイピアシリーズの発動条件の不具合修正など...
  • 2019/07/02 上杉謙信アンデルセン追加・その他不具合修正!
  • 2019/07/01 レイピア・リボルバーシリーズの不具合修正
  • 2019/06/24 服部半蔵のパッシブ修正
  • 2019/06/19 サーベルタイガーのスキル値修正、真田等(全体HP参照の味方チーム)のパッシブ修正
  • 2019/06/18 恐怖実装、新ヒーロー追加
  • 2019/06/17 NIE導入後にバトル終了→編成画面でステータスが戻る問題修正
  • 2019/06/12 ランド/フラッグ戦のCryptid/NIE効果を反映させる機能追加
  • 2019/06/11 ヒーロー並び替え高速化・エクステ順番機能修正
  • 2019/06/10 エクステ順番切り替え機能追加!
  • 2019/06/07 モナリザ等(INT全体攻撃のパッシブ)の不具合修正
  • 2019/06/06 ノード1.4のRepA,S追加
  • 2019/06/04 ノード1.4のエクステ.メダル・新ヒーロー追加
  • 2019/05/24 呂布のパッシブ修正
  • 2019/05/21 新ヒーロー追加
  • 2019/05/17 ヒーロー死亡時における最も○○の高いor低いターゲットのバグを修正
  • 2019/05/15 表示速度を大幅に改善。phpのバージョンupなど
  • 2019/05/14 細かいバグ取りと表示速度を上昇させる修正
  • 2019/05/09 ステータス数値をチーム編成時に可視化完了
  • 2019/05/08 Rep.A Sをエクステに追加
  • 2019/05/07 モネ、金太郎追加 ダビンチのパッシブ修正
  • 2019/05/06 攻撃、防御側でそれぞれ10個の保存機能追加
  • 2019/05/05 PCでのヒーローの並び替えの不具合を修正
  • 2019/05/05 同一エクステ装備時の不具合と曹操のパッシブ修正
  • 2019/05/02 エクステに扇子シリーズ追加
  • 2019/04/27 速度が同時に1000越えた場合の行動順を修正
  • 2019/04/26 カールのパッシブ修正
  • 2019/04/25 ヒーローの並び替え機能・結果の詳細スキップボタン追加
  • 2019/04/25 200action越えても終わらない問題修正
  • 2019/04/24 元の値より高低がある参照値が取得できてなかった問題を修正
  • 2019/04/22 PNG画像を全て70~90%圧縮し読込時間を短縮
  • 2019/04/21 ドッグシリーズの登録データ修正
  • 2019/04/20 武田のパッシブ修正
  • 2019/04/19 新ヒーロー追加・残りのUC、Nも全て追加
  • 2019/04/18 簡易セーブ・ロード機能追加・マイクリデュエルシミュレーター公開
  • 2019/04/16 簡易ログイン機能追加
  • 2019/04/15 試行回数を選べるように修正
  • 2019/04/15 パッシブの一部がループしてた問題修正
  • 2019/04/12 結果ページからチーム編成に戻れる機能追加
  • 2019/04/11 パッシブのロジックの修正・変更
  • 2019/04/10 全レアヒーロー追加
  • 2019/04/09 結果下部に100戦試行時の勝敗を表示
  • 2019/04/08 Rep除く全てのエクステ追加
  • 2019/04/07 パラメーター調整機能追加
  • 2019/04/06 全エピックヒーロー追加・とりあえず完成
  • 2019/04/04 やっぱり完成させるべく再び始動
  • 2019/03/18 完成への目処がついたので開発終了
  • 2019/03/17 マイクリデュエルシミュレーター作成開始

ログインメンバーについて

メンバーになると何が出来る

メンバー登録が完了すると、チーム編成の保存機能が利用可能です。また後述のメンバー条件を満たしていると、 登録されている全てのマイクリヒーロー、エクステにはシミュレーションが可能です。また試行回数が10、50、100回から選択可能です。

メンバーの条件

メンバーは登録制です。下記の条件のいずれか一つを満たしていると全ての機能が利用可能です。 ユーザーが任意で登録できる機能の実装までは、考えてないので登録希望の方はlowbuy wolfまで気軽にDMください。 尚条件はそのうち変更掛けるかも!

Redメンバー

全ての登録ヒーローエクステでシミュレーション可能なメンバー

Blueメンバー

レジェンダリーを除く全ての登録ヒーローエクステでシミュレーション可能なメンバー

  • マイクリタワーで51F到達の方

Babyメンバー

レア以下のシミュレーションでセーブ機能が使えるメンバー

  • マイクリタワーで31F到達の方

保存数の追加

タワーで41F到達者にはセーブBOXを一つ付与しています。

About Free Simulator

メンバー登録無しに利用OK!「保存機能」を除く全ての機能が利用可能ですが、
ヒーロー、エクステ、試行回数に制限があります。エピック以上のヒーロー、エクステは選択できません。

質問やメンバー申請はお気軽に!

質問などlowbuy wolfまで気軽にDMください。 また利用に関して不具合や、計算式のミスなど一切責任は持ちませんlol。修正できるところは修正していきます。

マイクリ シミュレーター使い方

  • ヒーロー選択

    ヒーローが表示されるっぽいところを選択。下部にレアリティーが表示されるので「Epic」「Rare」などから選択。さらに下部にヒーロー画像が表示されるのでいずれかの画像を選択。 自分のチームは青バック。敵チームは赤バックのヒーローとなります。

  • エクステorエディットスキルの設定

    上の段から順番に発動するエクステorアートエディットスキルを選択。手順はヒーローと一緒。間違えるとエクステを3つ装備も可能なので...一つはアートエディットにして...

  • パラメーターの入力

    入力無しでもOK!。パラメータ調整も可能で、全てのエクステを装備した最終的な数値を入力ください。入力が無い場合は、ヒーロー、エクステともに「最大レベルの数値」にてパラメーターが自動設定されます。 私は面倒なのでこの機能を使ってませんTT。ってかそこまでシビアに勝負をしてないTT。

  • 一番下の黄色のボタン押す!

    全て整ったら一番下のボタンを押すとシミュレーション結果の画面に遷移します。 「10回試行」「50回試行」「100回試行」から選択可能。最初の第1戦は全ての流れを表示してますが、2戦目~100戦目までは結果のみ表示。 結果ページの最下部の全てのバトル「WIN LOSE」の文字を選択するとそれぞれのバトルの詳細が閲覧可能です。

不具合があればDMください。時間があれば対応します。
lowbuy wolf

マイクリ シミュ対象のヒーロー&エクステとデータについて

レプリカB以下以外は全て登録済みのはず!

登録ヒーローのパラメーター毎のソート機能をつけた「マイクリ ヒーロー一覧」もあるので参考程度にどうぞ。 登録優先で登録したので、ほぼ全てのヒーロー、エクステを実際に走らせてないので不具合は多々あると考えられる...何があっても責任は持ちませんTT。 不具合見つけたらlowbuy wolfまで知らせて頂けると助かります。

データの情報協力をお願いします

「マイクリ エクステ一覧」で「赤文字」になっているものはMAX時のデータを確認していません。 赤文字じゃないものは「二つ名抜き」のMAXデータを掲載しています。未確認データで確認できたものがあれば教えていただけると助かります。 8月8日に一旦過去に確認したデータを含め全て「未確認(赤文字)」にしています。各データを随時再度確認して修正予定。

マイクリ シミュレーター開発予定 / 動作確認

今後の開発の予定

一番はリアル優先mm。NIEの細分化は時間に余裕があればやるかも.... DBも使ってないのでインジェクション対策は皆無。とりあえずのCSPは導入しているので... また「Raid」などのシミュレーションも作れるのでそのうち作るかも...
99戦は作れますが...作りません。

動作確認

私の持ってるiphone6 plusとPC(Chrome)でしか確認してません。CSSの影響で画面の小さい端末ではレイアウトが崩れる可能性が大! たぶん対応はしないけど...、簡単に直せるなら修正するので「利用デバイス」と「ブラウザ」を教えてください。

アートエディットの依頼について

絵師復帰しました

気が向いたら描きます詳細は下記まで
シミュレーター権利付与済みのアートエディット

開発の目的とその他雑感

特に読む必要なし!

恥ずかしいのでソースは読まないように!そのうち難読化しとく....

とりあえずデュエルの流れを自分で把握するのを目的にエクセルでやってて面倒になったので作成開始。
「個人的な作ってみたい欲」と「Twitterなどで優しく絡んでくれる方を増やす」「自分が所属しているLANDに僅かながらインセンティブを与える」 「ブログのSEO対策の為のコンテンツ拡充策として」そんな感じの目的での作成です!

チームの保存に「dat」で書き出してる程度で「DB」は不使用!「PHP」と「Jquery」のみで作成。久々にCSSも書いたが、忘れてることが多くて驚愕TT。 私は基本「文系」でPHP、JSは本職ではないので無駄なコードを書き過ぎ...。本職なら多分半分以下の分量ですみそう。ページの読込もスピードもほどほどなので、特に対策は無し。 今後機能拡張しておそくなるようならgzipやjs、cssの圧縮などはやるかも。

スキルの誤作動については、教えて頂けると個別に修正していく予定。 1.3からスキルの説明文が変わったのを鑑みると発動条件が他のパタンも考えられるので有る程度対応できるようには作成中。 バトルについて考える時間を短縮する為に作成したが、開発に時間がかかり編成を考える時間が無くなるという泣ける展開 lol。 ここまでやってから基本のロジックはもっとシンプルだったと理解できたが...作り直す時間が無いので放置TT。 こんなもの作ってないでDappsって何?ってところを勉強するほうが本当は実りがありそう.....

免責事項!要するに一切責任は持ちません!

何が起きても責任は一切持ちません。

メンバー条件等も変更する可能性は大いにありますし、サイト閉鎖も考えられますので御了承くださいmm。
シミュレーション結果はあくまで当サイト上での結果であり。実際のマイクリの勝敗については「負けることも楽しんで下さい!」

また当サイトは有償サイトでは無く。個人的な情熱と投げ銭で、なんとなく運営するサイトです。予め御了承くださいmm。 投げ銭ないとLAND所属者にインセンティブ無いしね^^;